平时多线程开发一般就是使用 Runnable,Callable,Thread,FutureTask,ThreadPoolExecutor
这些内容,之前聊到 FutureTask 是同步非阻塞,将这些内容组合在一起去解决一些并发编程的问题时,很多时候不能去完成多线程的编排,这个时候就需要异步非阻塞的 CompletableFuture
来处理这些任务之间的逻辑关系了。
CompletableFuture 是一个异步任务编排工具,底层是对 Future 的扩展和增强, implements Future
接口和 CompletionStage
,通过 CompletionStage
接口实现任务链式调用。其本质就是 Future
的增强版,支持函数式编程和流式调用。
异步执行,默认线程池是 ForkJoinPool.commonPool()
,可通过构造函数指定线程池
在正式开始之前,需要先掌握一些函数式编程的基础,需要了解以下函数式接口
接口 | 调用方法 | 响应 |
---|---|---|
Runnable | run() | 无入参,没有返回值 |
Supplier<T> | T get() | 无入参、有返回值 |
Function<T, R> | R apply(T t); | 1个入参、有返回值 |
Consumer<T> | void accept(T t) | 1个入参、没有返回值 |
BiFunction<T, U, R> | R apply(T t, U u) | 2个入参、有返回值 |
BiConsumer<T, U> | void accept(T t, U u) | 2个入参、没有返回值 |
CompletableFuture 如果不提供线程池的话,默认使用的 ForkJoinPool
,而 ForkJoinPool
内部是守护线程,如果main线程结束了,守护线程会跟着一起结束。
零依赖(不依赖链式调用的任何任务)包含 supplyAsync
与 runAsync
两个方法,核心是异步任务执行,使用 Supplier<U> supplier
与 Runnable
作为入参,属于零依赖范畴,调用时即立刻执行
CompletableFuture<U> supplyAsync(Supplier<U> supplier)
异步执行任务、有返回值CompletableFuture<U> supplyAsync(Supplier<U> supplier, Executor executor)
异步执行任务、自定义线程池、有返回值CompletableFuture<Void> runAsync(Runnable runnable)
异步执行任务、没有返回值`CompletableFuture<Void> runAsync(Runnable runnable, Executor executor)
异步执行任务、自定义线程池、没有返回值CompletableFuture<U> completedFuture(U value)
T join()
完成时返回结果值,如果异常完成则抛出 CompletionException 异常。一元依赖包含 thenApply
、thenAccept
、thenRun
、thenCompose
、whenComplete
、handle
、exceptionally
方法,其流程依赖于 上一个异步任务执行完成后,用于执行一个新的异步任务,依赖1个 CompletableFuture
,也就是先后执行的关系。
thenApply
把前面任务的执行结果,做为Function参数,并返回当前Function处理的结果thenAccept
把前面任务的执行结果,做为Function参数没有返回值thenRun
无视前面任务的结果,执行 Runnable无入参,无返回值thenCompose
把前面任务的执行结果,做为Function参数返回 CompletableFuture 类型对象whenComplete
以前面任务结果作为第一个参数,会出现的异常信息为第二个参数没有返回值handle
以前面任务结果作为第一个参数,会出现的异常信息为第二个参数有返回值exceptionally
前面任务执行正常则返回前面任务的结果如果异常不为 null 则返回 Function 执行的结果开发时注意
需要结合状态机管理思想(未完成/完成/异常),通过 handle()/exceptionally()
方法正确处理异常
代码示例:
javapublic static void main(String[] args) throws IOException {
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(10);
/*CompletableFuture<String> taskA = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
String id = UUID.randomUUID().toString();
System.out.println("执行任务A:" + id);
return id;
});
CompletableFuture<String> taskB = taskA.thenApply(result -> {
System.out.println("任务B获取到任务A结果:" + result);
result = result.replace("-", "");
return result;
});
System.out.println("main线程拿到结果:" + taskB.join());*/
CompletableFuture<String> taskB = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
String id = UUID.randomUUID().toString();
System.out.println("执行任务A:" + id + "," + Thread.currentThread().getName());
return id;
}).thenApplyAsync(result -> {
System.out.println("任务B获取到任务A结果:" + result + "," + Thread.currentThread().getName());
result = result.replace("-", "");
return result;
},executor);
System.out.println("main线程拿到结果:" + taskB.join());
}
二元依赖包含 thenCombine
、thenAcceptBoth
、runAfterBoth
、applyToEither
、acceptEither
、runAfterEither
方法,其流程依赖于 上一个异步任务与一个其他任务执行完成后,用于执行一个新的异步任务,依赖2个 CompletableFuture
调用链任务。
thenCombine
以前面任务与other入参任务的结果做为参数计算合并任务,有返回值(返回计算后的结果)thenAcceptBoth
以前面任务与other入参任务的结果做为参数计算合并任务,没有返回值runAfterBoth
在前面任务与other任务之后运行 Runnable没有返回值applyToEither
前面任务与other任务,任意任务完成后作为入参运行有返回值acceptEither
前面任务与other任务,任意任务完成后作为入参运行没有返回值runAfterEither
在任一异步之后运行,执行 Runnable 没有入参没有返回值例如:任务A和任务B并行执行,等到任务A和任务B全部执行完毕后,再执行任务C。
java// api
CompletableFuture<V> thenCombine(CompletionStage<? extends U> other, BiFunction<? super T,? super U,? extends V> fn)
CompletableFuture<V> thenCombineAsync(CompletionStage<? extends U> other, BiFunction<? super T,? super U,? extends V> fn)
CompletableFuture<V> thenCombineAsync(CompletionStage<? extends U> other, BiFunction<? super T,? super U,? extends V> fn, Executor executor)
// demo
public static void main(String[] args) throws IOException {
CompletableFuture<Integer> taskC = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
System.out.println("任务A");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return 78;
}).thenCombine(CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
System.out.println("任务B");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return 66;
}), (resultA, resultB) -> {
System.out.println("任务C");
int resultC = resultA + resultB;
return resultC;
});
System.out.println(taskC.join());
System.in.read();
}
多元依赖包含 thenCombine
、thenAcceptBoth
、runAfterBoth
、applyToEither
、acceptEither
、runAfterEither
方法,其流程依赖于 上一个异步任务与一个其他任务执行完成后,用于执行一个新的异步任务,多元依赖依赖多个 CompletableFuture
调用链任务。
CompletableFuture<Void> allOf(CompletableFuture<?>... cfs)
阻塞等待所有给定的CompletableFuture
执行结束,当所有 CompletableFuture
任务完成时返回一个无返回值类型的CompletableFuture
CompletableFuture<Object> anyOf(CompletableFuture<?>... cfs)
阻塞等待任意一个给定的CompletableFuture
对象执行结束当任一 CompletableFuture
任务完成时返回一个Object类型的CompletableFuture
场景对比
boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning)
根据 mayInterruptIfRunning
是否中断任务boolean isCancelled()
在正常完成之前,如果取消了此 CompletableFuture
,则返回 trueboolean isDone()
已完成返回 trueV get()
等待计算完成,然后返回结果V get(long timeout, TimeUnit unit)
最大等待timeout时间计算完成,然后返回结果CompletableFuture
的源码内容特别多。不需要把所有源码都看了,更多的是要掌握整个CompletableFuture
的源码执行流程,以及任务的执行时机。
从 CompletableFuture
中比较简单的方法作为分析的入口,从而掌握整体执行的流程。
将任务和 CompletableFuture
封装到一起,再执行封住好的具体对象的 run
方法即可
java// 提交任务到CompletableFuture
public static CompletableFuture<Void> runAsync(Runnable runnable) {
// asyncPool:执行任务的线程池
// runnable:具体任务。
return asyncRunStage(asyncPool, runnable);
}
// 内部执行的方法
static CompletableFuture<Void> asyncRunStage(Executor e, Runnable f) {
// 对任务做非空校验
if (f == null) throw new NullPointerException();
// 直接构建了CompletableFuture的对象,作为最后的返回结果
CompletableFuture<Void> d = new CompletableFuture<Void>();
// 将任务和CompletableFuture对象封装为了AsyncRun的对象
// 将封装好的任务交给了线程池去执行
e.execute(new AsyncRun(d, f));
// 返回构建好的CompletableFuture
return d;
}
// 封装任务的AsyncRun类信息
static final class AsyncRun extends ForkJoinTask<Void> implements Runnable, AsynchronousCompletionTask {
// 声明存储CompletableFuture对象以及任务的成员变量
CompletableFuture<Void> dep;
Runnable fn;
// 将传入的属性赋值给成员变量
AsyncRun(CompletableFuture<Void> dep, Runnable fn) {
this.dep = dep;
this.fn = fn;
}
// 当前对象作为任务提交给线程池之后,必然会执行当前方法
public void run() {
// 声明局部变量
CompletableFuture<Void> d; Runnable f;
// 将成员变量赋值给局部变量,并且做非空判断
if ((d = dep) != null && (f = fn) != null) {
// help GC,将成员变量置位null,只要当前任务结束后,成员变量也拿不到引用。
dep = null; fn = null;
// 先确认任务没有执行。
if (d.result == null) {
try {
// 直接执行任务
f.run();
// 当前方法是针对Runnable任务的,不能将结果置位null
// 要给没有返回结果的Runnable做一个返回结果
d.completeNull();
} catch (Throwable ex) {
// 异常结束!
d.completeThrowable(ex);
}
}
d.postComplete();
}
}
}
首先如果要在前继任务处理后,执行后置任务的话。
有两种情况:
如果单独采用thenRun在一个任务后面指定多个后继任务,CompletableFuture无法保证具体的执行顺序,而影响执行顺序的是前继任务的执行时间,以及后置任务编排的时机。
java// 编排任务,前继任务搞定,后继任务再执行
public CompletableFuture<Void> thenRun(Runnable action) {
// 执行了内部的uniRunStage方法,
// null:线程池,现在没给。
// action:具体要执行的任务
return uniRunStage(null, action);
}
// 内部编排任务方法
private CompletableFuture<Void> uniRunStage(Executor e, Runnable f) {
// 后继任务不能为null,健壮性判断
if (f == null) throw new NullPointerException();
// 创建CompletableFuture对象d,与后继任务f绑定
CompletableFuture<Void> d = new CompletableFuture<Void>();
// 如果线程池不为null,代表异步执行,将任务压栈
// 如果线程池是null,先基于uniRun尝试下,看任务能否执行
if (e != null || !d.uniRun(this, f, null)) {
// 如果传了线程池,这边需要走一下具体逻辑
// e:线程池
// d:后继任务的CompletableFuture
// this:前继任务的CompletableFuture
// f:后继任务
UniRun<T> c = new UniRun<T>(e, d, this, f);
// 将封装好的任务,push到stack栈结构
// 只要前继任务没结束,这边就可以正常的将任务推到栈结构中
// 放入栈中可能会失败
push(c);
// 无论压栈成功与否,都要尝试执行以下。
c.tryFire(SYNC);
}
// 无论任务执行完毕与否,都要返回后继任务的CompletableFuture
return d;
}
任务在编排到前继任务时,因为前继任务已经结束了,这边后置任务会主动的执行
java// 后置任务无论压栈成功与否,都需要执行tryFire方法
static final class UniRun<T> extends UniCompletion<T,Void> {
Runnable fn;
// executor:线程池
// dep:后置任务的CompletableFuture
// src:前继任务的CompletableFuture
// fn:具体的任务
UniRun(Executor executor, CompletableFuture<Void> dep,CompletableFuture<T> src, Runnable fn) {
super(executor, dep, src); this.fn = fn;
}
final CompletableFuture<Void> tryFire(int mode) {
// 声明局部变量
CompletableFuture<Void> d; CompletableFuture<T> a;
// 赋值局部变量
// (d = dep) == null:赋值加健壮性校验
if ((d = dep) == null ||
// 调用uniRun。
// a:前继任务的CompletableFuture
// fn:后置任务
// 第三个参数:传入的是this,是UniRun对象
!d.uniRun(a = src, fn, mode > 0 ? null : this))
// 进到这,说明前继任务没结束,等!
return null;
dep = null; src = null; fn = null;
return d.postFire(a, mode);
}
}
// 是否要主动执行任务
final boolean uniRun(CompletableFuture<?> a, Runnable f, UniRun<?> c) {
// 方法要么正常结束,要么异常结束
Object r; Throwable x;
// a == null:健壮性校验
// (r = a.result) == null:判断前继任务结束了么?
// f == null:健壮性校验
if (a == null || (r = a.result) == null || f == null)
// 到这代表任务没结束。
return false;
// 后置任务执行了没? == null,代表没执行
if (result == null) {
// 如果前继任务的结果是异常结束。如果前继异常结束,直接告辞,封装异常结果
if (r instanceof AltResult && (x = ((AltResult)r).ex) != null)
completeThrowable(x, r);
else
// 到这,前继任务正常结束,后置任务正常执行
try {
// 如果基于tryFire(SYNC)进来,这里的C不为null,执行c.claim
// 如果是因为没有传递executor,c就是null,不会执行c.claim
if (c != null && !c.claim())
// 如果返回false,任务异步执行了,直接return false
return false;
// 如果claim没有基于线程池运行任务,那这里就是同步执行
// 直接f.run了。
f.run();
// 封装Null结果
completeNull();
} catch (Throwable ex) {
// 封装异常结果
completeThrowable(ex);
}
}
return true;
}
// 异步的线程池处理任务
final boolean claim() {
Executor e = executor;
if (compareAndSetForkJoinTaskTag((short)0, (short)1)) {
// 只要有线程池对象,不为null
if (e == null)
return true;
executor = null; // disable
// 基于线程池的execute去执行任务
e.execute(this);
}
return false;
}
前继任务执行完毕后,基于嵌套的方式执行后置。
java// A:嵌套了B+C, B:嵌套了D+E
// 前继任务搞定,遍历stack执行后置任务
// A任务处理完,解决嵌套的B和C
final void postComplete() {
// f:前继任务的CompletableFuture
// h:存储后置任务的栈结构
CompletableFuture<?> f = this; Completion h;
// (h = f.stack) != null:赋值加健壮性判断,要确保栈中有数据
while ((h = f.stack) != null ||
// 循环一次后,对后续节点的赋值以及健壮性判断,要确保栈中有数据
(f != this && (h = (f = this).stack) != null)) {
// t:当前栈中任务的后续任务
CompletableFuture<?> d; Completion t;
// 拿到之前的栈顶h后,将栈顶换数据
if (f.casStack(h, t = h.next)) {
if (t != null) {
if (f != this) {
pushStack(h);
continue;
}
h.next = null; // detach
}
// 执行tryFire方法,
f = (d = h.tryFire(NESTED)) == null ? this : d;
}
}
}
// 回来了 NESTED == -1
final CompletableFuture<Void> tryFire(int mode) {
CompletableFuture<Void> d; CompletableFuture<T> a;
if ((d = dep) == null ||
!d.uniRun(a = src, fn, mode > 0 ? null : this))
return null;
dep = null; src = null; fn = null;
// 内部会执行postComplete,运行B内部嵌套的D和E
return d.postFire(a, mode);
}
CompletableFuture
最重要的就是解决了异步回调的问题,优雅的组合多个异步任务,帮助我们简化回调逻辑,避免了“回调地狱”。其中需要使用自定义线程池避免 ForkJoinPool
通用资源的竞争,结合状态机管理(未完成/完成/异常),通过 handle()/exceptionally()
方法正确处理异常,同时 CompletableFuture
是基于 Future
的增强,避免 get()
的阻塞调用。
本文作者:柳始恭
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